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de6805dd8b
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@ -26,33 +26,38 @@
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#include "System/System.h"
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#include "System/System.h"
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#include "System/Library.h"
|
#include "System/Library.h"
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||||||
#include "System/ScopedLock.hpp"
|
#include "System/ScopedLock.hpp"
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#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
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||||||
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#include <glad/gl.h>
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||||||
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||||||
#if defined(WIN64) || defined(_WIN64) || defined(__MINGW64__) \
|
#if defined(WIN64) || defined(_WIN64) || defined(__MINGW64__) \
|
||||||
|| defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__MINGW32__)
|
|| defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__MINGW32__)
|
||||||
#define RENDERERDETECTOR_OS_WINDOWS
|
#define RENDERERDETECTOR_OS_WINDOWS
|
||||||
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||||||
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#include "windows/DX12_Hook.h"
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||||||
|
#include "windows/DX11_Hook.h"
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||||||
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#include "windows/DX10_Hook.h"
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||||||
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#include "windows/DX9_Hook.h"
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||||||
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#include "windows/OpenGL_Hook.h"
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#include "windows/Vulkan_Hook.h"
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#include "windows/DirectX_VTables.h"
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#include <random>
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||||||
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#ifdef GetModuleHandle
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||||||
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#undef GetModuleHandle
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||||||
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#endif
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||||||
#elif defined(__linux__) || defined(linux)
|
#elif defined(__linux__) || defined(linux)
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||||||
#define RENDERERDETECTOR_OS_LINUX
|
#define RENDERERDETECTOR_OS_LINUX
|
||||||
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||||||
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#include "linux/OpenGLX_Hook.h"
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||||||
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||||||
#elif defined(__APPLE__)
|
#elif defined(__APPLE__)
|
||||||
#define RENDERERDETECTOR_OS_APPLE
|
#define RENDERERDETECTOR_OS_APPLE
|
||||||
#endif
|
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||||||
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||||||
#ifdef RENDERERDETECTOR_OS_WINDOWS
|
#include "macosx/OpenGL_Hook.h"
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||||||
#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
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||||||
#include <glad/gl.h>
|
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||||||
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||||||
#include "windows/DX12_Hook.h"
|
|
||||||
#include "windows/DX11_Hook.h"
|
|
||||||
#include "windows/DX10_Hook.h"
|
|
||||||
#include "windows/DX9_Hook.h"
|
|
||||||
#include "windows/OpenGL_Hook.h"
|
|
||||||
#include "windows/Vulkan_Hook.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "windows/DirectX_VTables.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <random>
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef GetModuleHandle
|
|
||||||
#undef GetModuleHandle
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
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||||||
class Renderer_Detector
|
class Renderer_Detector
|
||||||
|
@ -68,27 +73,60 @@ public:
|
||||||
return instance;
|
return instance;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void deleteInst()
|
#if defined(RENDERERDETECTOR_OS_WINDOWS)
|
||||||
{
|
#define RENDERER_HOOKS { OpenGL_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_opengl },\
|
||||||
if (instance != nullptr)
|
{ Vulkan_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_vulkan },\
|
||||||
{
|
{ DX12_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_dx12 },\
|
||||||
delete instance;
|
{ DX11_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_dx11 },\
|
||||||
instance = nullptr;
|
{ DX10_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_dx10 },\
|
||||||
}
|
{ DX9_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_dx9 },
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~Renderer_Detector()
|
~Renderer_Detector()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
stop_detection();
|
||||||
|
|
||||||
delete dx9_hook;
|
delete dx9_hook;
|
||||||
delete dx10_hook;
|
delete dx10_hook;
|
||||||
delete dx11_hook;
|
delete dx11_hook;
|
||||||
delete dx12_hook;
|
delete dx12_hook;
|
||||||
delete opengl_hook;
|
delete opengl_hook;
|
||||||
delete vulkan_hook;
|
delete vulkan_hook;
|
||||||
|
|
||||||
|
instance = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Renderer_Detector():
|
|
||||||
|
decltype(&IDXGISwapChain::Present) IDXGISwapChainPresent;
|
||||||
|
decltype(&IDXGISwapChain1::Present1) IDXGISwapChainPresent1;
|
||||||
|
decltype(&IDirect3DDevice9::Present) IDirect3DDevice9Present;
|
||||||
|
decltype(&IDirect3DDevice9Ex::PresentEx) IDirect3DDevice9ExPresentEx;
|
||||||
|
decltype(&IDirect3DSwapChain9::Present) IDirect3DSwapChain9Present;
|
||||||
|
decltype(::SwapBuffers)* wglSwapBuffers;
|
||||||
|
decltype(::vkQueuePresentKHR)* vkQueuePresentKHR;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool dxgi_hooked;
|
||||||
|
bool dxgi1_2_hooked;
|
||||||
|
bool dx12_hooked;
|
||||||
|
bool dx11_hooked;
|
||||||
|
bool dx10_hooked;
|
||||||
|
bool dx9_hooked;
|
||||||
|
bool opengl_hooked;
|
||||||
|
bool vulkan_hooked;
|
||||||
|
|
||||||
|
DX12_Hook* dx12_hook;
|
||||||
|
DX11_Hook* dx11_hook;
|
||||||
|
DX10_Hook* dx10_hook;
|
||||||
|
DX9_Hook* dx9_hook;
|
||||||
|
OpenGL_Hook* opengl_hook;
|
||||||
|
Vulkan_Hook* vulkan_hook;
|
||||||
|
|
||||||
|
HWND dummyWindow = nullptr;
|
||||||
|
std::wstring _WindowClassName;
|
||||||
|
std::string _SystemDir;
|
||||||
|
ATOM atom = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer_Detector() :
|
||||||
dxgi_hooked(false),
|
dxgi_hooked(false),
|
||||||
dxgi1_2_hooked(false),
|
dxgi1_2_hooked(false),
|
||||||
dx12_hooked(false),
|
dx12_hooked(false),
|
||||||
|
@ -105,7 +143,8 @@ private:
|
||||||
opengl_hook(nullptr),
|
opengl_hook(nullptr),
|
||||||
vulkan_hook(nullptr),
|
vulkan_hook(nullptr),
|
||||||
detection_done(false),
|
detection_done(false),
|
||||||
force_done(false)
|
detection_count(0),
|
||||||
|
detection_cancelled(false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::wstring tmp(4096, L'\0');
|
std::wstring tmp(4096, L'\0');
|
||||||
tmp.resize(GetSystemDirectoryW(&tmp[0], tmp.size()));
|
tmp.resize(GetSystemDirectoryW(&tmp[0], tmp.size()));
|
||||||
|
@ -123,44 +162,6 @@ private:
|
||||||
_WindowClassName[i] = random_str[dis(gen)];
|
_WindowClassName[i] = random_str[dis(gen)];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::timed_mutex detector_mutex;
|
|
||||||
std::mutex renderer_mutex;
|
|
||||||
|
|
||||||
decltype(&IDXGISwapChain::Present) IDXGISwapChainPresent;
|
|
||||||
decltype(&IDXGISwapChain1::Present1) IDXGISwapChainPresent1;
|
|
||||||
decltype(&IDirect3DDevice9::Present) IDirect3DDevice9Present;
|
|
||||||
decltype(&IDirect3DDevice9Ex::PresentEx) IDirect3DDevice9ExPresentEx;
|
|
||||||
decltype(&IDirect3DSwapChain9::Present) IDirect3DSwapChain9Present;
|
|
||||||
decltype(::SwapBuffers)* wglSwapBuffers;
|
|
||||||
decltype(::vkQueuePresentKHR)* vkQueuePresentKHR;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool dxgi_hooked;
|
|
||||||
bool dxgi1_2_hooked;
|
|
||||||
bool dx12_hooked;
|
|
||||||
bool dx11_hooked;
|
|
||||||
bool dx10_hooked;
|
|
||||||
bool dx9_hooked;
|
|
||||||
bool opengl_hooked;
|
|
||||||
bool vulkan_hooked;
|
|
||||||
|
|
||||||
Base_Hook detection_hooks;
|
|
||||||
ingame_overlay::Renderer_Hook* renderer_hook;
|
|
||||||
DX12_Hook* dx12_hook;
|
|
||||||
DX11_Hook* dx11_hook;
|
|
||||||
DX10_Hook* dx10_hook;
|
|
||||||
DX9_Hook* dx9_hook;
|
|
||||||
OpenGL_Hook* opengl_hook;
|
|
||||||
Vulkan_Hook* vulkan_hook;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool detection_done, force_done;
|
|
||||||
std::condition_variable stop_detection_cv;
|
|
||||||
std::mutex stop_detection_mutex;
|
|
||||||
|
|
||||||
HWND dummyWindow = nullptr;
|
|
||||||
std::wstring _WindowClassName;
|
|
||||||
std::string _SystemDir;
|
|
||||||
ATOM atom = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::string FindPreferedModulePath(std::string const& name)
|
std::string FindPreferedModulePath(std::string const& name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string res;
|
std::string res;
|
||||||
|
@ -445,8 +446,8 @@ private:
|
||||||
void*& pfnSwapChainPresent)
|
void*& pfnSwapChainPresent)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void** vTable = *reinterpret_cast<void***>(pDevice);
|
void** vTable = *reinterpret_cast<void***>(pDevice);
|
||||||
pfnPresent = vTable[(int)IDirect3DDevice9VTable::Present];
|
pfnPresent = vTable[(int)IDirect3DDevice9VTable::Present];
|
||||||
pfnReset = vTable[(int)IDirect3DDevice9VTable::Reset];
|
pfnReset = vTable[(int)IDirect3DDevice9VTable::Reset];
|
||||||
|
|
||||||
(void*&)IDirect3DDevice9Present = vTable[(int)IDirect3DDevice9VTable::Present];
|
(void*&)IDirect3DDevice9Present = vTable[(int)IDirect3DDevice9VTable::Present];
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -982,7 +983,8 @@ private:
|
||||||
phyDevices.resize(count);
|
phyDevices.resize(count);
|
||||||
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &count, phyDevices.data());
|
vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &count, phyDevices.data());
|
||||||
|
|
||||||
[&]() {
|
[&]()
|
||||||
|
{// Lambda for nested for break.
|
||||||
VkPhysicalDeviceProperties props{};
|
VkPhysicalDeviceProperties props{};
|
||||||
std::vector<VkExtensionProperties> ext_props;
|
std::vector<VkExtensionProperties> ext_props;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1005,7 +1007,7 @@ private:
|
||||||
const char* str = "VK_KHR_swapchain";
|
const char* str = "VK_KHR_swapchain";
|
||||||
create_info.ppEnabledExtensionNames = &str;
|
create_info.ppEnabledExtensionNames = &str;
|
||||||
vkCreateDevice(device, &create_info, nullptr, &pDevice);
|
vkCreateDevice(device, &create_info, nullptr, &pDevice);
|
||||||
if(pDevice != nullptr)
|
if (pDevice != nullptr)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1041,155 +1043,71 @@ private:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
bool EnterDetection()
|
||||||
ingame_overlay::Renderer_Hook* detect_renderer(std::chrono::milliseconds timeout)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::unique_lock<std::timed_mutex> detection_lock(detector_mutex, std::defer_lock);
|
return CreateHWND() != nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
if (!detection_lock.try_lock_for(timeout))
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
|
|
||||||
if (detection_done)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (renderer_hook != nullptr || force_done)
|
|
||||||
return renderer_hook;
|
|
||||||
|
|
||||||
detection_done = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (CreateHWND() == nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SPDLOG_TRACE("Started renderer detection.");
|
|
||||||
|
|
||||||
std::pair<std::string, void(Renderer_Detector::*)(std::string const&)> libraries[]{
|
|
||||||
{OpenGL_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_opengl},
|
|
||||||
{Vulkan_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_vulkan},
|
|
||||||
{ DX12_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_dx12 },
|
|
||||||
{ DX11_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_dx11 },
|
|
||||||
{ DX10_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_dx10 },
|
|
||||||
{ DX9_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_dx9 },
|
|
||||||
};
|
|
||||||
std::string name;
|
|
||||||
|
|
||||||
auto start_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::unique_lock<std::mutex> lck(stop_detection_mutex);
|
|
||||||
if (detection_done)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto const& library : libraries)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
void* lib_handle = System::Library::GetLibraryHandle(library.first.c_str());
|
|
||||||
if (lib_handle != nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
|
|
||||||
name = FindPreferedModulePath(library.first);
|
|
||||||
(this->*library.second)(name);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
stop_detection_cv.wait_for(lck, std::chrono::milliseconds{ 100 });
|
|
||||||
} while (!detection_done && (timeout.count() == -1 || (std::chrono::steady_clock::now() - start_time) <= timeout));
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
|
|
||||||
DestroyHWND();
|
|
||||||
|
|
||||||
detection_done = true;
|
|
||||||
detection_hooks.UnhookAll();
|
|
||||||
|
|
||||||
dxgi_hooked = false;
|
|
||||||
dxgi1_2_hooked = false;
|
|
||||||
dx12_hooked = false;
|
|
||||||
dx11_hooked = false;
|
|
||||||
dx10_hooked = false;
|
|
||||||
dx9_hooked = false;
|
|
||||||
opengl_hooked = false;
|
|
||||||
vulkan_hooked = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
delete dx9_hook ; dx9_hook = nullptr;
|
|
||||||
delete dx10_hook ; dx10_hook = nullptr;
|
|
||||||
delete dx11_hook ; dx11_hook = nullptr;
|
|
||||||
delete dx12_hook ; dx12_hook = nullptr;
|
|
||||||
delete opengl_hook; opengl_hook = nullptr;
|
|
||||||
delete vulkan_hook; vulkan_hook = nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SPDLOG_TRACE("Renderer detection done {}.", (void*)renderer_hook);
|
|
||||||
|
|
||||||
return renderer_hook;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void stop_detection()
|
void ExitDetection()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
{
|
DestroyHWND();
|
||||||
System::scoped_lock lk(renderer_mutex, stop_detection_mutex);
|
|
||||||
detection_done = true;
|
|
||||||
force_done = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
stop_detection_cv.notify_all();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
Renderer_Detector* Renderer_Detector::instance = nullptr;
|
detection_done = true;
|
||||||
|
detection_hooks.UnhookAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
dxgi_hooked = false;
|
||||||
|
dxgi1_2_hooked = false;
|
||||||
|
dx12_hooked = false;
|
||||||
|
dx11_hooked = false;
|
||||||
|
dx10_hooked = false;
|
||||||
|
dx9_hooked = false;
|
||||||
|
opengl_hooked = false;
|
||||||
|
vulkan_hooked = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete dx9_hook ; dx9_hook = nullptr;
|
||||||
|
delete dx10_hook ; dx10_hook = nullptr;
|
||||||
|
delete dx11_hook ; dx11_hook = nullptr;
|
||||||
|
delete dx12_hook ; dx12_hook = nullptr;
|
||||||
|
delete opengl_hook; opengl_hook = nullptr;
|
||||||
|
delete vulkan_hook; vulkan_hook = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#elif defined(RENDERERDETECTOR_OS_LINUX)
|
#elif defined(RENDERERDETECTOR_OS_LINUX)
|
||||||
#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
|
#define RENDERER_HOOKS { OpenGLX_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_openglx },
|
||||||
#include <glad/gl.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "linux/OpenGLX_Hook.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class Renderer_Detector
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static Renderer_Detector* instance;
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
static Renderer_Detector* Inst()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (instance == nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
instance = new Renderer_Detector;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return instance;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~Renderer_Detector()
|
~Renderer_Detector()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
stop_detection();
|
||||||
|
|
||||||
delete openglx_hook;
|
delete openglx_hook;
|
||||||
//delete vulkan_hook;
|
//delete vulkan_hook;
|
||||||
|
|
||||||
|
instance = nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Renderer_Detector() :
|
|
||||||
openglx_hooked(false),
|
|
||||||
renderer_hook(nullptr),
|
|
||||||
openglx_hook(nullptr),
|
|
||||||
//vulkan_hook(nullptr),
|
|
||||||
detection_done(false)
|
|
||||||
{}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::timed_mutex detector_mutex;
|
|
||||||
std::mutex renderer_mutex;
|
|
||||||
|
|
||||||
Base_Hook detection_hooks;
|
|
||||||
|
|
||||||
decltype(::glXSwapBuffers)* glXSwapBuffers;
|
decltype(::glXSwapBuffers)* glXSwapBuffers;
|
||||||
|
|
||||||
bool openglx_hooked;
|
bool openglx_hooked;
|
||||||
//bool vulkan_hooked;
|
//bool vulkan_hooked;
|
||||||
|
|
||||||
ingame_overlay::Renderer_Hook* renderer_hook;
|
|
||||||
OpenGLX_Hook* openglx_hook;
|
OpenGLX_Hook* openglx_hook;
|
||||||
|
//Vulkan_Hook* vulkan_hook;
|
||||||
|
|
||||||
bool detection_done;
|
Renderer_Detector() :
|
||||||
std::condition_variable stop_detection_cv;
|
openglx_hooked(false),
|
||||||
std::mutex stop_detection_mutex;
|
renderer_hook(nullptr),
|
||||||
|
openglx_hook(nullptr),
|
||||||
|
//vulkan_hook(nullptr),
|
||||||
|
detection_done(false),
|
||||||
|
detection_count(0),
|
||||||
|
detection_cancelled(false)
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string FindPreferedModulePath(std::string const& name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void MyglXSwapBuffers(Display* dpy, GLXDrawable drawable)
|
static void MyglXSwapBuffers(Display* dpy, GLXDrawable drawable)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1248,269 +1166,273 @@ private:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
bool EnterDetection()
|
||||||
ingame_overlay::Renderer_Hook* detect_renderer(std::chrono::milliseconds timeout)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::pair<const char*, void(Renderer_Detector::*)(std::string const&)> libraries[]{
|
return true;
|
||||||
std::pair<const char*, void(Renderer_Detector::*)(std::string const&)>{OpenGLX_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_openglx},
|
}
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_lock<std::timed_mutex> detection_lock(detector_mutex, std::defer_lock);
|
void ExitDetection()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
detection_done = true;
|
||||||
|
detection_hooks.UnhookAll();
|
||||||
|
|
||||||
if (!detection_lock.try_lock_for(timeout))
|
openglx_hooked = false;
|
||||||
return nullptr;
|
//vulkan_hooked = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete openglx_hook; openglx_hook = nullptr;
|
||||||
|
//delete vulkan_hook; vulkan_hook = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#elif defined(RENDERERDETECTOR_OS_APPLE)
|
||||||
|
#define RENDERER_HOOKS { OpenGL_Hook::DLL_NAME, & Renderer_Detector::hook_opengl },
|
||||||
|
|
||||||
|
~Renderer_Detector()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stop_detection();
|
||||||
|
|
||||||
|
delete opengl_hook;
|
||||||
|
|
||||||
|
instance = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
decltype(::CGLFlushDrawable)* CGLFlushDrawable;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool opengl_hooked;
|
||||||
|
//bool metal_hooked;
|
||||||
|
|
||||||
|
OpenGL_Hook* opengl_hook;
|
||||||
|
//Metal_Hook* metal_hook;
|
||||||
|
|
||||||
|
Renderer_Detector() :
|
||||||
|
opengl_hooked(false),
|
||||||
|
renderer_hook(nullptr),
|
||||||
|
opengl_hook(nullptr),
|
||||||
|
detection_done(false),
|
||||||
|
detection_count(0),
|
||||||
|
detection_cancelled(false)
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string FindPreferedModulePath(std::string const& name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int64_t MyCGLFlushDrawable(CGLDrawable_t* glDrawable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto inst = Inst();
|
||||||
|
std::lock_guard<std::mutex> lk(inst->renderer_mutex);
|
||||||
|
int64_t res = inst->CGLFlushDrawable(glDrawable);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gladLoaderLoadGL() >= GLAD_MAKE_VERSION(2, 0))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
|
inst->detection_hooks.UnhookAll();
|
||||||
if (detection_done)
|
inst->renderer_hook = static_cast<ingame_overlay::Renderer_Hook*>(Inst()->opengl_hook);
|
||||||
{
|
inst->opengl_hook = nullptr;
|
||||||
if (renderer_hook != nullptr || force_done)
|
inst->detection_done = true;
|
||||||
return renderer_hook;
|
|
||||||
|
|
||||||
detection_done = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SPDLOG_TRACE("Started renderer detection.");
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
auto start_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
void HookglFlushDrawable(decltype(::CGLFlushDrawable)* _CGLFlushDrawable)
|
||||||
do
|
{
|
||||||
|
CGLFlushDrawable = _CGLFlushDrawable;
|
||||||
|
|
||||||
|
detection_hooks.BeginHook();
|
||||||
|
detection_hooks.HookFunc(std::pair<void**, void*>{ (void**)&CGLFlushDrawable, (void*)&MyCGLFlushDrawable });
|
||||||
|
detection_hooks.EndHook();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void hook_opengl(std::string const& library_path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!opengl_hooked)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::unique_lock<std::mutex> lck(stop_detection_mutex);
|
System::Library::Library libOpenGL;
|
||||||
if (detection_done)
|
if (!libOpenGL.OpenLibrary(library_path, false))
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto const& library : libraries)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
void* lib_handle = System::Library::GetLibraryHandle(library.first);
|
SPDLOG_WARN("Failed to load {} to detect OpenGL", library_path);
|
||||||
if (lib_handle != nullptr)
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto CGLFlushDrawable = libOpenGL.GetSymbol<decltype(::CGLFlushDrawable)>("CGLFlushDrawable");
|
||||||
|
if (CGLFlushDrawable != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SPDLOG_INFO("Hooked CGLFlushDrawable to detect OpenGL");
|
||||||
|
|
||||||
|
opengl_hooked = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
opengl_hook = OpenGL_Hook::Inst();
|
||||||
|
opengl_hook->LibraryName = library_path;
|
||||||
|
opengl_hook->LoadFunctions(CGLFlushDrawable);
|
||||||
|
|
||||||
|
HookglFlushDrawable(CGLFlushDrawable);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SPDLOG_WARN("Failed to Hook CGLFlushDrawable to detect OpenGL");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool EnterDetection()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ExitDetection()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
detection_done = true;
|
||||||
|
detection_hooks.UnhookAll();
|
||||||
|
|
||||||
|
opengl_hooked = false;
|
||||||
|
//metal_hooked = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
delete opengl_hook; opengl_hook = nullptr;
|
||||||
|
//delete metal_hook; metal_hook = nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
std::timed_mutex detector_mutex;
|
||||||
|
std::mutex renderer_mutex;
|
||||||
|
|
||||||
|
Base_Hook detection_hooks;
|
||||||
|
ingame_overlay::Renderer_Hook* renderer_hook;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool detection_done;
|
||||||
|
uint32_t detection_count;
|
||||||
|
bool detection_cancelled;
|
||||||
|
std::condition_variable stop_detection_cv;
|
||||||
|
std::mutex stop_detection_mutex;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
std::future<ingame_overlay::Renderer_Hook*> detect_renderer(std::chrono::milliseconds timeout)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::lock_guard<std::mutex> lk(stop_detection_mutex);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (detection_count == 0)
|
||||||
|
{// If we have no detections in progress, restart detection.
|
||||||
|
detection_cancelled = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
++detection_count;
|
||||||
|
|
||||||
|
return std::async(std::launch::async, [this, timeout]() -> ingame_overlay::Renderer_Hook*
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::unique_lock<std::timed_mutex> detection_lock(detector_mutex, std::defer_lock);
|
||||||
|
constexpr std::chrono::milliseconds infinite_timeout{ -1 };
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!detection_lock.try_lock_for(timeout))
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool cancel = false;
|
||||||
|
{
|
||||||
|
System::scoped_lock lk(renderer_mutex, stop_detection_mutex);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!detection_cancelled)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
|
if (detection_done)
|
||||||
std::string lib_path = System::Library::GetLibraryPath(lib_handle);
|
{
|
||||||
(this->*library.second)(lib_path);
|
if (renderer_hook == nullptr)
|
||||||
|
{// Renderer detection was run but we didn't find it, restart the detection
|
||||||
|
detection_done = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{// Renderer already detected, cancel detection and return the renderer.
|
||||||
|
cancel = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!EnterDetection())
|
||||||
|
cancel = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{// Detection was cancelled, cancel this detection
|
||||||
|
cancel = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
stop_detection_cv.wait_for(lck, std::chrono::milliseconds{ 100 });
|
if (cancel)
|
||||||
} while (!detection_done && (timeout.count() == -1 || (std::chrono::steady_clock::now() - start_time) <= timeout));
|
{
|
||||||
|
--detection_count;
|
||||||
|
stop_detection_cv.notify_all();
|
||||||
|
return renderer_hook;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
SPDLOG_TRACE("Started renderer detection.");
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
|
|
||||||
|
|
||||||
detection_done = true;
|
std::pair<std::string, void(Renderer_Detector::*)(std::string const&)> libraries[]{
|
||||||
detection_hooks.UnhookAll();
|
RENDERER_HOOKS
|
||||||
|
};
|
||||||
|
std::string name;
|
||||||
|
|
||||||
openglx_hooked = false;
|
auto start_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::unique_lock<std::mutex> lck(stop_detection_mutex);
|
||||||
|
if (detection_cancelled || detection_done)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
delete openglx_hook; openglx_hook = nullptr;
|
for (auto const& library : libraries)
|
||||||
//delete vulkan_hook; vulkan_hook = nullptr;
|
{
|
||||||
}
|
std::string lib_path = FindPreferedModulePath(library.first);
|
||||||
|
if (!lib_path.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void* lib_handle = System::Library::GetLibraryHandle(lib_path.c_str());
|
||||||
|
if (lib_handle != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
|
||||||
|
(this->*library.second)(System::Library::GetLibraryPath(lib_handle));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
SPDLOG_TRACE("Renderer detection done {}.", (void*)renderer_hook);
|
stop_detection_cv.wait_for(lck, std::chrono::milliseconds{ 100 });
|
||||||
|
} while (timeout == infinite_timeout || (std::chrono::steady_clock::now() - start_time) <= timeout);
|
||||||
|
|
||||||
return renderer_hook;
|
{
|
||||||
|
System::scoped_lock lk(renderer_mutex, stop_detection_mutex);
|
||||||
|
|
||||||
|
ExitDetection();
|
||||||
|
|
||||||
|
--detection_count;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
stop_detection_cv.notify_all();
|
||||||
|
|
||||||
|
SPDLOG_TRACE("Renderer detection done {}.", (void*)renderer_hook);
|
||||||
|
|
||||||
|
return renderer_hook;
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void stop_detection()
|
void stop_detection()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::lock_guard<std::mutex> lk(stop_detection_mutex);
|
||||||
|
if (detection_count == 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
{
|
{
|
||||||
System::scoped_lock lk(renderer_mutex, stop_detection_mutex);
|
System::scoped_lock lk(renderer_mutex, stop_detection_mutex);
|
||||||
detection_done = true;
|
detection_cancelled = true;
|
||||||
force_done = true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
stop_detection_cv.notify_all();
|
stop_detection_cv.notify_all();
|
||||||
}
|
{
|
||||||
};
|
std::unique_lock<std::mutex> lk(stop_detection_mutex);
|
||||||
|
stop_detection_cv.wait(lk, [&]() { return detection_count == 0; });
|
||||||
Renderer_Detector* Renderer_Detector::instance = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
#elif defined(RENDERERDETECTOR_OS_APPLE)
|
|
||||||
#include "macosx/OpenGL_Hook.h"
|
|
||||||
#define GLAD_GL_IMPLEMENTATION
|
|
||||||
#include <glad/gl.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
class Renderer_Detector
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static Renderer_Detector* instance;
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
static Renderer_Detector* Inst()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (instance == nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
instance = new Renderer_Detector;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return instance;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
~Renderer_Detector()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete opengl_hook;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Renderer_Detector():
|
|
||||||
opengl_hooked(false),
|
|
||||||
renderer_hook(nullptr),
|
|
||||||
opengl_hook(nullptr),
|
|
||||||
detection_done(false)
|
|
||||||
{}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::timed_mutex detector_mutex;
|
|
||||||
std::mutex renderer_mutex;
|
|
||||||
|
|
||||||
Base_Hook detection_hooks;
|
|
||||||
|
|
||||||
decltype(::CGLFlushDrawable)* CGLFlushDrawable;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool opengl_hooked;
|
|
||||||
|
|
||||||
ingame_overlay::Renderer_Hook* renderer_hook;
|
|
||||||
OpenGL_Hook* opengl_hook;
|
|
||||||
|
|
||||||
bool detection_done;
|
|
||||||
std::condition_variable stop_detection_cv;
|
|
||||||
std::mutex stop_detection_mutex;
|
|
||||||
|
|
||||||
static int64_t MyCGLFlushDrawable(CGLDrawable_t* glDrawable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto inst = Inst();
|
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(inst->renderer_mutex);
|
|
||||||
int64_t res = inst->CGLFlushDrawable(glDrawable);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gladLoaderLoadGL() >= GLAD_MAKE_VERSION(2, 0))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
inst->detection_hooks.UnhookAll();
|
|
||||||
inst->renderer_hook = static_cast<ingame_overlay::Renderer_Hook*>(Inst()->opengl_hook);
|
|
||||||
inst->opengl_hook = nullptr;
|
|
||||||
inst->detection_done = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return res;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void HookglFlushDrawable(decltype(::CGLFlushDrawable)* _CGLFlushDrawable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CGLFlushDrawable = _CGLFlushDrawable;
|
|
||||||
|
|
||||||
detection_hooks.BeginHook();
|
|
||||||
detection_hooks.HookFunc(std::pair<void**, void*>{ (void**)&CGLFlushDrawable, (void*)&MyCGLFlushDrawable });
|
|
||||||
detection_hooks.EndHook();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void hook_opengl(std::string const& library_path)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!opengl_hooked)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
System::Library::Library libOpenGL;
|
|
||||||
if (!libOpenGL.OpenLibrary(library_path, false))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SPDLOG_WARN("Failed to load {} to detect OpenGL", library_path);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto CGLFlushDrawable = libOpenGL.GetSymbol<decltype(::CGLFlushDrawable)>("CGLFlushDrawable");
|
|
||||||
if (CGLFlushDrawable != nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SPDLOG_INFO("Hooked CGLFlushDrawable to detect OpenGL");
|
|
||||||
|
|
||||||
opengl_hooked = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
opengl_hook = OpenGL_Hook::Inst();
|
|
||||||
opengl_hook->LibraryName = library_path;
|
|
||||||
opengl_hook->LoadFunctions(CGLFlushDrawable);
|
|
||||||
|
|
||||||
HookglFlushDrawable(CGLFlushDrawable);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SPDLOG_WARN("Failed to Hook CGLFlushDrawable to detect OpenGL");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
ingame_overlay::Renderer_Hook* detect_renderer(std::chrono::milliseconds timeout)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::pair<const char*, void(Renderer_Detector::*)(std::string const&)> libraries[]{
|
|
||||||
std::pair<const char*, void(Renderer_Detector::*)(std::string const&)>{OpenGL_Hook::DLL_NAME, &Renderer_Detector::hook_opengl}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
std::unique_lock<std::timed_mutex> detection_lock(detector_mutex, std::defer_lock);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!detection_lock.try_lock_for(timeout))
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
|
|
||||||
if (detection_done)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (renderer_hook != nullptr || force_done)
|
|
||||||
return renderer_hook;
|
|
||||||
|
|
||||||
detection_done = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SPDLOG_TRACE("Started renderer detection.");
|
|
||||||
|
|
||||||
auto start_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::unique_lock<std::mutex> lck(stop_detection_mutex);
|
|
||||||
if (detection_done)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto const& library : libraries)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
void* lib_handle = System::Library::GetLibraryHandle(library.first);
|
|
||||||
if (lib_handle != nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
|
|
||||||
std::string lib_path = System::Library::GetLibraryPath(lib_handle);
|
|
||||||
(this->*library.second)(lib_path);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
stop_detection_cv.wait_for(lck, std::chrono::milliseconds{ 100 });
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} while (!detection_done && (timeout.count() == -1 || (std::chrono::steady_clock::now() - start_time) <= timeout));
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{
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std::lock_guard<std::mutex> lk(renderer_mutex);
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detection_done = true;
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detection_hooks.UnhookAll();
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opengl_hooked = false;
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delete opengl_hook; opengl_hook = nullptr;
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//delete vulkan_hook; vulkan_hook = nullptr;
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}
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SPDLOG_TRACE("Renderer detection done {}.", (void*)renderer_hook);
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return renderer_hook;
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}
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void stop_detection()
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{
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{
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System::scoped_lock lk(renderer_mutex, stop_detection_mutex);
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detection_done = true;
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force_done = true;
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}
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}
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stop_detection_cv.notify_all();
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||||||
}
|
}
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||||||
};
|
};
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||||||
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||||||
Renderer_Detector* Renderer_Detector::instance = nullptr;
|
Renderer_Detector* Renderer_Detector::instance = nullptr;
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||||||
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||||||
#endif
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||||||
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||||||
namespace ingame_overlay {
|
namespace ingame_overlay {
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||||||
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||||||
std::future<ingame_overlay::Renderer_Hook*> DetectRenderer(std::chrono::milliseconds timeout)
|
std::future<ingame_overlay::Renderer_Hook*> DetectRenderer(std::chrono::milliseconds timeout)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return std::async(std::launch::async, &Renderer_Detector::detect_renderer, Renderer_Detector::Inst(), timeout);
|
return Renderer_Detector::Inst()->detect_renderer(timeout);
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void StopRendererDetection()
|
void StopRendererDetection()
|
||||||
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@ -1518,9 +1440,9 @@ void StopRendererDetection()
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||||||
Renderer_Detector::Inst()->stop_detection();
|
Renderer_Detector::Inst()->stop_detection();
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}
|
}
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||||||
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||||||
void FreeRendererDetection()
|
void FreeDetector()
|
||||||
{
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{
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Renderer_Detector::deleteInst();
|
delete Renderer_Detector::Inst();
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||||||
}
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}
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||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -31,5 +31,6 @@ namespace ingame_overlay {
|
||||||
|
|
||||||
std::future<Renderer_Hook*> DetectRenderer(std::chrono::milliseconds timeout = std::chrono::milliseconds{ -1 });
|
std::future<Renderer_Hook*> DetectRenderer(std::chrono::milliseconds timeout = std::chrono::milliseconds{ -1 });
|
||||||
void StopRendererDetection();
|
void StopRendererDetection();
|
||||||
void FreeRendererDetection();
|
void FreeDetector();
|
||||||
|
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||||||
}
|
}
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@ -207,7 +207,7 @@ void Steam_Overlay::UnSetupOverlay()
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||||||
if (!Ready() && future_renderer.valid()) {
|
if (!Ready() && future_renderer.valid()) {
|
||||||
if (future_renderer.wait_for(std::chrono::milliseconds{500}) == std::future_status::ready) {
|
if (future_renderer.wait_for(std::chrono::milliseconds{500}) == std::future_status::ready) {
|
||||||
future_renderer.get();
|
future_renderer.get();
|
||||||
ingame_overlay::FreeRendererDetection();
|
ingame_overlay::FreeDetector();
|
||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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